
Bulma (Niña)
Tanque¡Una poderosa heroína experta en conducir y apartar enemigos! ¡Planea la victoria junto a tus aliados con "¡Vámonos de paseo!"! ¡Ten cuidado de no quedarte sin combustible!
Transformaciones
Transformaciones durante la partida (el personaje empieza en su forma base).
Este personaje no se transforma.
Habilidades
Pasiva
PasivaCoche volador
Aparta enemigos mientras conduce. Puede lanzarse a la carrera durante cierto tiempo consumiendo combustible al usar la Maniobra de Evanescencia. Si se mantiene pulsado, o si se vuelve a introducir mientras está en carrera, podrá continuar conduciendo mientras consume combustible. Detener el comando de desplazamiento o la Maniobra de Evanescencia, volver a introducir la Maniobra de Evanescencia durante el desplazamiento, o bien, quedarse sin combustible, hará que deje de conducir. Es posible controlar la dirección durante el desplazamiento. El combustible se recupera gradualmente con el paso del tiempo. La velocidad de recuperación aumenta cuando está fuera de combate.
Ataque básico
Dash—
Ataque de disparo desde el vehículo.
Habilidad
Habilidad 1Disparo Demoledor
Dispara un proyectil en la dirección deseada. Al impactar, explota e inflige Movimiento ralentizado al enemigo.
Habilidad 2Ataque Giratorio
Hace girar el vehículo a alta velocidad para apartar a los enemigos. Además, es posible desplazarse durante el ataque. Al activar esta técnica mientras conduce con "Coche Volador", ataca mientras se desplaza y será posible seguir conduciendo si se continúa desplazando o usando la Maniobra de Evanescencia.
Habilidad 3Refugio de Cápsula
Arroja una Cápsula Hoipoi y coloca un refugio en la posición deseada. Si se vuelve a introducir la técnica cerca del refugio, podrá guardarlo. Refugio: Se pueden esconder ella misma y aliados, impide la entrada de héroes enemigos y detiene algunos de sus ataques. El refugio recibe daño fácilmente de Arremetidas, y recibe más daño de ataques de explosión de ki que de impacto. Mientras esté en pie, la durabilidad del refugio se reduce gradualmente con el paso del tiempo. Al llegar a 0, se guardará y prolongará el tiempo de recarga de la técnica. La resistencia se recupera gradualmente con el paso del tiempo.
Superataque
Definitiva¡Vámonos de paseo!
Ataque con el que pisa el acelerador y hace saltar el vehículo en la dirección deseada. Si antes de partir un aliado interactúa con el vehículo y se sube, podrán desplazarse juntos. Al volver a introducir la técnica o después de un tiempo, partirá. Es posible controlar la dirección antes de partir y durante el trayecto. Durante el trayecto, otorga Obstaculización anulada a sí misma y al héroe aliado que se subió, y si este interactúa nuevamente con el vehículo podrá bajarse durante el trayecto. El vehículo se detiene al volver a introducir la técnica, al chocar con un héroe enemigo, jefe o muro, o después de un tiempo. Al detenerse el vehículo, aturde e inflige daño a los enemigos a su alrededor y, si hay un aliado a bordo, este efecto aumenta cuando se detiene.
Medios
Meta y estadísticas
Estadísticas derivadas de los torneos jugados en Gekifight.
Counters
Aún no hay suficientes matchups para este personaje.
Cambios recientes
Ningún cambio registrado desde la última sincronización oficial.
Fuente: sitio oficial de Dragon Ball Gekishin Squadra © Bandai Namco. Gekifight es un sitio comunitario no oficial.
Ver la ficha oficialInformación obtenida el 19 de agosto de 2026







