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Bardock Super Saiyan — visuel officiel dans Dragon Ball Gekishin Squadra

Bardock Super Saiyan

Défenseur

Héros capable de voler au secours de ses alliés. Protégez vos alliés en attirant sur vous les attaques adverses, avant de faire exploser la force accumulée pour riposter !

Transformations

Transformations en cours de match (le personnage démarre en forme de base).

  • Super Saiyan

    Permanente
    Déclencheur :
    Niveau 7

    Transformation en Super Saiyan (disponible à partir du niveau 7). Augmente les PV de base, l'armure, toutes les attaques ainsi que l'effet de « Guerrier rebelle » et la durée de l'effet conféré par la « Jauge de revanche ».

Compétences

Passif

  • Passif

    Guerrier rebelle

    Augmente la résistance en subissant des dégâts. Subir des dégâts augmente la « Jauge de revanche », et plus la jauge est élevée, moins le personnage subit de dégâts. La jauge se vide progressivement après un temps passé sans subir de dégâts.

Attaque de base

  • Dash

    Attaque martiale. Plus la « Jauge de revanche » est remplie, plus la vitesse de déplacement pendant l'attaque éclair augmente. Lorsque la jauge est pleine, le nombre d'attaques diminue, mais leur zone d'effet ainsi que leurs dégâts augmentent jusqu'à ce que la jauge atteigne 0.

Compétence

  • Compétence 1

    Smash de rébellion

    Frappe et projette à coup sûr l'adversaire ciblé. Si l'adversaire projeté heurte un autre adversaire ou un mur, inflige des dégâts supplémentaires et « Vitesse déplacement [-] » aux deux opposants.

  • Compétence 2

    Rugissement sauvage

    Attire les attaques adverses tout en montant sa garde pour riposter. Au lancement, génère une onde de choc autour du personnage qui inflige « Courroux » aux adversaires touchés. Octroie au personnage des PV supplémentaires en fonction du nombre de héros adverses touchés par « Courroux ». Pendant la posture de garde, génère une onde de choc autour du personnage à chaque fois qu'il subit des dégâts pour infliger des dégâts supplémentaires. Il est possible de se déplacer durant la garde. Réactiver la technique, effectuer une autre technique, une attaque spéciale ou une esquive éclair met fin à la garde.

  • Compétence 3

    Ruée enragée

    Sprinte dans la direction ciblée pour rejoindre un allié. Lance un uppercut à tout héros adverse ou boss heurté. L'uppercut déséquilibre en plus les héros adverses touchés. Après avoir parcouru une certaine distance, l'uppercut inflige en plus « Vitesse déplacement [-] ». Plus la distance parcourue est importante, plus « Vitesse déplacement [-] » et le déséquilibre durent longtemps et plus l'uppercut inflige de dégâts. Le sprint peut être réorienté à tout moment. Le sprint prend fin quand vous réactivez la technique ou si vous touchez un mur.

Super-attaque

  • Ultime

    Javelot de révolte

    Lance une boule énergétique dans la direction ciblée. Elle attire à elle les héros adverses touchés pendant son déplacement, avant d'exploser après un temps ou au contact d'un mur.

Médias

  • Bardock Super Saiyan
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Méta & statistiques

Statistiques dérivées des tournois joués sur Gekifight.

Tier parties analysées
WR0,0 %Pick0,0 %Ban0,0 %Présence0,0 %Parties0Provisoire

Counters

Pas encore assez de matchups pour ce personnage.

Changements récents

Aucun changement enregistré depuis la dernière synchro officielle.

Source : site officiel Dragon Ball Gekishin Squadra © Bandai Namco. Gekifight est un site communautaire non officiel.

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Informations récupérées le 19 août 2026

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